Archive for the ‘ゲーム’ Category

ローカルな話題

金曜日, 7月 7th, 2006

某ゲーセンのオープンはいつなのかなあと調べてる内に引っ掛かったページがありましてな。http://www5.atwiki.jp/gesen/pages/37.html(全国ゲーセン地図wikiの広島県のページ)これ見てると、もう無いんだけどその店……っていうのと、なんでこの店がゲーセン扱いなの?ってのが(汗謎だ。

CX第5シーズン

木曜日, 6月 22nd, 2006

久々に本放送をリアルタイムで視聴。(もちろん録画も並行)課長を脇で支えてきた笹野、東島が去り、浦川がチーフADとなり、新人AD井上が入り……。つーか、ADにスポットが異様に当たる番組だよなあ。しかし、有野の挑戦では頼りにならない新人井上……登場BGMが物悲しいのに設定されてしまってるのにまずウケるwしかし、ゲーム攻略ではどうもいいところがない、CXのADとして大丈夫なのか……。で、なにやら番組中で発覚した話だと大学時代は格闘技研所属だったと。リングネームがイノコMAXだったと。うむ。これはググるしかないよなあとwおおう。なんか花形レスラーだったみたいだwそうかそうか。いまの駄目っぷりは「受け」てるからだな。きっとwシーズン終盤で見せ場作るねコイツはwぜんぜんどうでもいい話。鉄拳5でのキングのスタナーをやられる方のくらいモーションが説得力なくて駄目だよなと思ってるプロレスファンは私だけ?なんでロックを参考にしてないんだと。

先週末は

木曜日, 6月 22nd, 2006

先週の土曜日のこと。鍼灸院に通った帰り道、ハチミツとクローバーのサントラ売ってそうなお店はどこだろな?車でぶらぶら。決め打ちでここならあるはずだっ、と思って寄ったデオデオで見事に発見、もちろん即購入。これで劇中でつかわれてた曲がフルコーラスでいろいろ聴ける~(まぁ、結局スネオヘアーのワルツばっかかけてんだけどw)目的達成後、ついでだからとゲーム関係の方を見たらDSLiteの在庫があるのを確認。自分は先日にゲットしてるから、今そこに在庫があるから何よ?。って感じなのに何故だか気にしてしまうのはそれだけ魅力的なモノなんだぞと刷り込まれちゃってるんだろうなあ。どうも精神的疲労が溜まってたんで、癒しを求めて(う~ん。なんか安っぽい表現だなぁコレ)無性に甘ったるい作品を読みたくなったので立ち読みしにブックオフへ。適当にサラダデイズ、BOYS BEを適当にパラパラ読む。なんか意に反して甘さより塩分が多いなあ、改めて読むとw;若干返り討ち気味になりながら、こう……予定調和の集合体的なアマアマな作品ってなんだろうなあ(@@;とぐるぐる考えをめぐらして到達したのがアッチ系(敢えてボカす)の作品全般がほぼそれ……というそら虚しい結論に気づくいてしまったり。帰宅後。そういや先日母が「友達が母の日にDSと脳トレをもらってやってるんだって」とか言ってたのを思い出したので、在庫見かけたけどと振ると「要る。買ってき」だとおーいw;そんなわけで、またデオデオ行って買ってきた。所要時間30分弱。やれやれ。で、俺のテトリスのカード取られた(つ

6500越えたので

月曜日, 6月 5th, 2006
テトリスはようやくWi-Fiレーティングが6500到達。人口分布的にレーティング7000越えとか8000とか考え始めたらホントに廃プレイしないとダメそうなんで、レートにこだわるのはここまででいいかなあと。あんまり上目指すと対戦が真剣勝負になりすぎて気分転換に軽く──みたいなノリで遊ぶ世界じゃなくなっちゃうし。今のレーティング位で丁度いい対戦相手が多いってのもあるんでね。というわけで連発してたNDSな話題は一区切りっと。さて、地上波での本放送に縁がなかったのだけど、つい先日からCSで放送が始まった番組ハチミツとクローバー。この週末に一週間分の録画をまとめ見したらどうやらツボに入った。CSで放送された分の続きが気にかかってしょうがなくなってしまって、もしかしてと思ってYouTubeで検索したら全話揃ってた……。このYouTubeで全話みれてしまうという現実に若干胸のうちに引っ掛かりを感じつつも未見の回をガンガン消化して半日で一通り見終えた。で、バシっと感想まとめようかと思ったんだがムリだわ、この作品。なんかこうぐだぐだとあーだ、こーだと人と語り合いたい系なんだよなあ。

[NDS]伸び悩み始めた三日目(寝不足)

木曜日, 6月 1st, 2006
レーティング6200~6300あたり停滞中。私の実力ってこんなものなのか……orzというわけで、そろそろT-SpinとBAKtoBACKの駆使もいるかなあなんて思い始めた次第。つうか、そろそろ左回転も使うようにしないといけないか(笑)。あまり回転の最適化を積極的にやってないから、ここを見直すと何割か処理スピード変わるんだよねえ(しみじみと噛み締めながらの発言)海外ページではWi-Fiコネクションに参加中のプレイヤーのリストとレーティング公開されてる(http://www.nintendowifi.com/gaminghub/TetrisDSGamingHub.jsp)んだけど、コイツのAPIは公開されないのかなあ。思いついたことやろうとすると行儀悪い方法になっちゃうからさ……。まあ、うだうだ考えるより作ってみるのが早いかな……フフリ。

[NDS]Wi-Fi参戦二日目

水曜日, 5月 31st, 2006
初っ端に格下(差1000以上)に負けてレーティングが急転直下。あれはツモが悪すぎた(それを言っちゃおしまいですけどね、ワールドルールだからテトリミノの出現率補正かかってるし)んでその後、ポイント取り戻すために遭遇した格上相手に粘着して連戦……最終的にとりあえず6100台にまで復帰。いっとき5500台まで落ちて、うわ、やべぇとかおもった。しっかし8000とかどういう世界なんだ……。#Cheater相手に実力で勝つ世界だそうな。スゲェ(w;2日で90万本を売り上げたダブルミリオンも余裕で達成しそうな新マリオ、仕入れたネタを元にコース2-4で無限増殖を無事確認。残機は99でカンスト。元々が80機もある状態からはじめたんで、なんかやってやったぞみたいな達成感がないのが空しい……。1週目みたいな縛りがきついプレイ状況でできるの気づいてたらまた違っただろうなあ。プレイしててなんとなーく、コース1-2でスーマリ3しっぽマリオのクリボー踏み無限増殖ってあったじゃないですか、アレできそうなできなさそうな……って感じなんですけどできないかなあ。ぱっと思いついたのは豆マリオでやるってのなんだけど、あの状態ってクリボー踏んでも倒せないし結局無理っぽいんだけどさ。2Dスーマリシリーズ全制覇してきたプレイヤーからするといろいろとぬるくなってんなぁという感想に達してしまいそうな今作なんだけど、実際のところこれくらいの難易度とボリュームで正解だと思うね。対戦格闘とかシューティングみたいなコアプレイヤー層しか食いつかないライトユーザーにとっての超難関ゲームになってはいけないし、この作品で初めて2Dスーマリに触れる層(初代から20年も経ってるのを忘れちゃいけない)とか考えたら絶妙なボリュームであり難易度です。このシリーズの続編の期待が強烈に強ければ任天堂さんが今作以上の難易度とボリュームで応えてくれるんじゃないかなっと。

[NDS]折角なのでWi-Fi参戦

火曜日, 5月 30th, 2006

テトリスDS

DSlite(白)入手の経緯は誰かさんの日記参照ということで割愛(wウチで使ってるのがWi-Fiコネクションの動作確認済みに入ってない無線AP付ルータなんで大丈夫か?と思ったけどcorega製のものだと大抵「無線の転送レートを2M」っていうのにすれば接続いけるような情報みつけたので速攻試したらぴろーんと小気味いい音がしてつながるようになりました。その後、サルのようにテトリス対戦三昧。寝る直前までやってる始末で気づいたらなんか164戦とか消化してました。(ちなみにスタンダード二人対戦しかやってません。ほかはあんまりやる気起きない)一戦が5分以上続いちゃう様な技量がつりあってる相手と当たると半端なく燃えるねえコレ。相手の状況を伺いつつ咄嗟に戦術変えていって成功してしてやったりとか楽しすぎる。折角おもしろい対戦になってるのに負けパターンで一番多いのがハードドロップ操作ミスってのだけは無くしてかないとな。基本的に速攻スタイル(最適化した4linex2作っての連続消しとか)だけで初めはやってたんだけど、レートがかなり上の人と対戦したときに冷静に相手の状況を見て戦術切り替えての1~3列のズレ穴ブロック送りを複数回手早くやって相手のリカバリー遅らせるっていうのも常に意識しないと勝てないって気づいたりとか、自分で組んだブロック消すのを徹底的に遅らせて相手の送り込んできた4列+自分のラインでN倍返しして即死狙うとか対戦は違った形で頭使うなこのゲーム……いやあ奥深い、いやあ面白い。で、今のレーティングは5500~6000くらいで通算勝率はいまのところ58%。6000以上で安定ってところまでは至ってないです。一番層が厚いレーティングのあたりにいるのかな?TGMのトッププレイヤーの人達に一回くらい当たってみたいなあ。そしてボロ負けしてみたい(wさて、本体と同時購入だった新ひげのおっさん兄弟、64の操作体系をスーマリ3に持ち込んだらこうなったみたいな感じかなぁ。壁蹴りマスターしたあたりで面白さがわかってきて、そこからはちょいちょいとクリアして☆2になったら緊張感がかけらもなくなった……う~む。マップ上でいつでもセーブ可だし、いくらキノピオの家使ってもなくならないからキノピオ(緑)だけであっさり残機数が80とかなっちゃうし。残すはスターコイン集めだけなんだけど、そんな超温ゲーに陥ったもんだからクリアしてやるっつー意欲がもどらない(そもそもテトリスのWi-Fi対戦がおもしろすぎるせいだけどw)まあ、CMで階段のところで往年の無限1UPやってるの見て、おお、できるのかよソレ!と心動かされたからあれだけはやってみたい。しかしどこのコースでやってたんだろう。プレイしてきた感じでは簡単にできるステージが無いはずだから無闇にシビアそうな予感がしてて萌え。甲羅投げと甲羅ふみ同時にこなさないといけない気がするのだが……。そういや1台無線AP付ルータ(但し802.11b)が余ってたりするんで、NDSのWi-Fiの野良AP提供してやるよとかいう剛の者がいたら差し上げます(w

ほんと、あーあ……。

火曜日, 4月 11th, 2006

モチベーションを保つ要因がなくなった以上続ける意味がないのでRO休止(まあ実体としては引退)、基本的には引退してたところを付き合いでつづけてたってのがほとんどだし。それにしても、今回はなんじゃそら感満載の終焉を迎えたなあ、まったく(苦笑)せめて私が貴重品預かっていたら……なんて思わなくもないが後の祭りなんで考えても仕方ない……。しっかし、どう話を聞いても最終結論に至った思考ルーチンがさっぱりわからん。まぁ、思い返してみても、いろいろ予測不可能な人だったしなあ……。
>某氏新天地候補World of WarcraftGranad Espada(多分つづり間違ってる予感)

FFXII

月曜日, 3月 20th, 2006

ショップ店頭で売れ残りまくってたんで発売日に買って週末をつぶして遊んでました。感想としては「大作になったベイグラントストーリー」ですねえ。ベイグラントのシリーズ化を期待してた人間としては嬉しいんが、内容的にFFの名を冠してることには違和感が多少なりとあるかも。戦闘システムに挫折した人がソフトを売り飛ばしはじめるのはそろそろかな……。

うっかり

木曜日, 1月 12th, 2006

CXの初回放送の録画予約仕込み忘れた。まあ2週間で再放送こみで4回あるからあせらなくてもいいけど。挑戦がドラえもん(FC)だったので、ま た コ ナ ミ 系 列 かと思っちゃいましたが。ほかのメーカーも許可出してあげてよ(´・ω・`アクトレイザーでスクエニ系の挑戦もついにしたから、これからはタイトーのゲームあたりいってほしいなあ