Archive for the ‘ゲーム’ Category

足りない知識を補完していたら手段が目的になっていた

金曜日, 5月 11th, 2007

何を間違ったのか、いつのまにかFPGA基板でデジタル回路の開発をしたい衝動に駆られて、Verilog HDLの入門書とかを本屋で物色してた昨日の私のこと。

始まりはウチの環境(いわゆるテレビそのものが無い。IO DATAのTVBOXesを使って液晶ディスプレイをテレビとしてます)でMVS遊ぶのに必要となってくる機器について情報あさってたってだけなんですけどね。まるっきり予備知識が無い訳じゃないけど、本当に理解してるかといえば怪しいレベルですから。当初、TVBOXesにコンポジットやS映像で接続できるのを完璧なまでに失念しててRGBからコンポーネント(YCrCb)に変換しないとなぁ……とばかり考えていたので、その信号変換できるモノ、仕組みを調べてたんですよね。この変換を市販の機器でどうにかするとなるとトランスコーダになるんだけど、どの製品も機能的にそこまで求めてないって部分の割合が大きいのと販売価格から、もうちょっとコスト抑えないとイマイチ…ってことでRGB-YCrCb信号変換回路を自作するか?と考えるに至り、ネットで公開されてる回路製作やRGB-YCrCb信号の変換式をいろいろ見ている内、閃いたのが回路のパッケージ化できるところをマイコンにまとめちゃえば工作する部品が減ってお手軽になるんじゃねえの?とか思っちゃったから、そこからノリノリになって調べはじめて、やりたいことするにはFPGAなら機能そろってるボードもあるし、イケるぞコレ…とか。
(自分の中で作業の難易度がマイコンのプログラム>ハード工作という認識になってるあたり、我ながらとことんソフトウェア志向だなぁ、オイ。余談だが兄は電気工事士資格持ってたりとハード寄り)

冷静になると、そのFPGAボード購入したらRGB21pinをS映像に変換できるXAV-2Sを買ってお釣りがくるという事実に気が付いたんですけどね。ついでにFPGAにくわえてアナログ回路部作成もいるからいろいろひっくるめてコスト的にどうよ……と(・w・;
けど、いじるの超オモシロソーで今もかなり心惹かれてる。

で、そんな感じで路線を間違えてたんだけど本題に戻って、MVS環境を構築する際の現実的な落としどころを探ってみた。
あんまり金をかけたくないのと、とりあえずMVS動かすこと考えてるだけだからできるだけ手持ちで間に合うものはそれを使うという考えを基本にする。
まず、何は無くともMVSのマザー。コントローラ端子がついてるマザーのMV-1かMV-1Fを入手したいところ。
コントローラは思惑通りのマザーが手に入れば、適当なスティックを流用して作成(15pinコネクタの入手できるかがキモだけど)、もっとも入手できてもできなくてもSNK拡張のJAMMAに沿ったコントローラー作るってのも結構正解な予感。

画面はTVBOXesにXAV-2sでS映像に変換して映す。
で、その際の映像出力の経路は(↓)こうなるわけですが……
[MVS]→アナログRGB(CSYNC)15kHz→[XAV-2s]→S映像入力→[TVBOXes]→アナログRGB31khz→[S2410W]
うーん、見るからに何やってんだこのバカ?って感じだ(・ε・;
XRGB-3購入して、直接アップスキャンした信号をS2410Wへというのも現実的なんだけど環境作る為のトータルコストが結構なことになるので今は除外ということで。

あとは電源だけど、これは適当なものを見繕えば間に合いますな。

素人考え

月曜日, 5月 7th, 2007

一個前のエントリ、話の流れがまるっきり意味不明ですね。
ここ数年closedなとこでほんとに身内相手に向けて書き散らしてたのが出ちゃった感ありといいますか……。

さて、何の話だったのかといえば業務用基板を自宅で使用するのには…という話なのでした。MODEL2とか関連キーワードはあったからシナプス繋がる人もいたかもしれないですね──。
具体的にはMVS(NEO GEO)を遊ぶのに要るものは何でしょう?と先人のK氏と先日岡山からの帰り道に素人質問してみたところ

K氏:とりあえず水平同期周波数15kHzの信号を映す手段がいる
私 :うちのディスプレイ対応してなかったっけ?

という流れで一個前のエントリの内容に繋がっていくわけです。
S2410Wの仕様から、やっぱりアップスキャンコンバータは必要だということで情報収集にそれっぽいサイトをめぐってみると汎用性その他もろもろ含めてXRGB-3の購入をするのが賢明な様子ですね。他にいい感じの手段はないものかと考えてたら思い出したものがありまして。今、S2410Wに繋がってるTVBOXesってアップスキャンコンバータだよなぁ……と。

で、今のTVBOXesとS2410Wの接続状況はこんなで……
PS2>コンポーネント(YCrCb)>TVBOXes>アナログRGB>S2410W

これのコンポーネント部分は水平同期周波数15kHzだと思うんだが……たしか。

そうすると、
RGB->YCrCb変換すれば映せるのでは(’’?

つまり
PCB>RGB->YCrCb変換>コンポーネント>TVBOXes>アナログRGB>S2410W

で、映ると見た。15kHZのはこれで対処できて24kHz以上ならディスプレイ直でOKじゃん。
安直すぎかなあ(・_・;

確認してみた。15khzは無理だった

土曜日, 5月 5th, 2007

s2410w.png
とりあえず仕様を見てみよう。

うぅ~ん、惜しい。
なにげにMODEL2とかは映せるんだけど……。

まあ、せっかく買ってきたから、とりあえずRAPのボタン交換するべ。

もじぴったんDS

木曜日, 3月 15th, 2007

ことばのパズル もじぴったんDS

Amazonで頼んでたのがとどいたので寝過ぎのせいで眠れない時間にぼちぼち消化。
中身は期待どおりのDSででることの意義が理解できる仕上がり。
満足度たかいんでDSもってるならオススメ。
評価☆☆☆☆☆

【QMA4】ドラゴン組になりました

月曜日, 2月 19th, 2007
土曜に数ゲーム程A-CHOでプレイしたんですが、2回ほど予選の最中に回線が切れ、おかげでCPU相手にぶっちぎりで優勝しちゃいまして――(-公-)。その結果、ということです。その2回目のときですが右隣のサテライト筐体がフリーズ再起動してて、不安定なのかなあ、この店の環境……と思っちゃいましたね。ま、このサテ筐体再起動(画面はただのXPだけど。あー……Embededだったっけ?)で思いがけなく小ネタ「QMAやMFCの液晶パネルは天地逆で接続されている。なぜなら視野角の問題で正常な向きでつけると画面が見えないんです(w」※を確認できたんである意味得したかな?(※…液晶画面を背を乗り出して上のほうから覗いてみると……。ディスプレイの液晶フィルタの開口角度が筐体取り付け後どうなるかまでは考慮されてなかった、と)ところで、MGのMFC5の価格設定がA-CHOと比較しても安かったのはある意味賞賛に値するのかもしれない。筐体が3台減ったのが惜しい(いつの話だよ)。まあ、それよりもPOP’nをグループ店舗から1台持ってきてやれよなぁ、と。CXの第6シーズン最後はウパに挑戦らしいですがま た コ ナ ミ かいや、面白いよ、ウパ自体は。ディスク時代の秀作のひとつだし。やっぱりコナミは許可取るのが楽なんだろうなと邪推。予想としてはPSP版MGSあたりの番組内CMがありそうかな。

CX#43「セプテントリオン」

金曜日, 2月 9th, 2007

初回本放送のとき中途半端なところから見始める状態になってしまったのもあり、そのときは敢えて世界樹の迷宮で蛙の養殖という逃避をしたので昨日、ようやく録画したのを鑑賞。個人的に今シリーズ序盤の内容を微妙に感じてただけに盛り返してくるのか不安だったんですが、マイティボンジャック辺りから好感触な仕上がりになってきたので、コレも結構期待できるかなと見始めて──。やっぱりこういうアクション系は久々に有野節が連発でナイスだわ、うん。番組初期から挑戦作品群の一軍だっただけはあるなぁと。今回の挑戦タイトルは名作か駄作かプレイヤーで相当割れる感じが。課長のボヤキぶりからして相当だるそうだし。なんていうかDQIVのAI並だもんなあのキャラ達(笑)終始、げらげら大笑いっていうんじゃなくて、ピンポイントでぶって吹き出したり、くっくっくって感じの変なツボをついた笑いが出る回でしたよと。次回はシリーズ最後か……なにやるんだろ。#世界樹の迷宮は蛙の養殖くらいしかしてないからここのところちっとも進んでません

【DS】世界樹の迷宮にどっぷり

月曜日, 2月 5th, 2007
週末は自発的三連休にしてたので部屋の片付けもせず、コタツに入り寝食以外の時間は延々と世界樹の迷宮に没頭してました。ROを捨てて以来(baldurとsurt合わせて資産500Mz↑はいい加減、ビットの狭間に消失したろ)のそんな引き篭もりプレイをしていたら、いつの間にか第四階層(B16F)まで進み、1軍メンバーは最高Lv49にまで成長しました。聞くところによれば一応クリア可能なLvらしいですが、うちのメンバーじゃあまだ無理だ。間違いなく。で、さっくりと週末の探検の思い出。雑魚のエンカウントねらいでB8FのF.O.E.の周りをぐるぐるあるいてたら、ついボーっとして詰んだ。│ 敵│自└──…・・・↑こんな感じ。「あきらかに倒すことが不可能&糸も緊急離脱スキルも無い」でエンカウントして逃げても元の位置……。この時ばかりは投了するしかありませんでした。B12Fのボスで一回全滅。気晴らしに作成済みだったレンジャーと新しく作れるようになったブシドーを作成し育成開始。ブシドーは、やっぱ名前はミフネか?とよぎるが思いとどまる。1軍パーティ4人の引率で二人をB11Fでパワーレベリング。後列に配置してても、たまたまの蟻の一噛みで一撃死するのはご愛嬌。ちゃちゃっとそれぞれをLv20まで引っ張る。ブシドーはクリティカル&攻撃力重視してスキルをのばしていたら未だにブースト系以外がとれてない。刀マスタリーとクリティカルブーストはとりあえず両方Lv10なったんだけどなあ(笑ブシドーははっきりいってお遊び要員なのでこれでいいや的なスキルの伸ばし方で落ち着いてるけどレンジャーの場合は悩ましい。使えるキャラとしての振り幅がなんか広くて……。とりあえず先送りにしたクエストをこなすための探索系スキル特化くんを1、2キャラ追加でつくらないといかんかな?……そういやバードも絶賛放置中だった。すこしつかってやらねばな。

【DS】世界樹の迷宮

木曜日, 2月 1st, 2007

世界樹の迷宮(特典無し)
「世界中の迷宮」が届いた!開発者インタビューやレビューを読めば読むほど、私の琴線に触れてきて心底堪らなかったこのゲーム。「なんで、もっと事前にチェックいれなかったんだ、自分……」と訪れた店で売切れの表示を見つける度、軽くしょんぼりする日々が続いていたけど、そんなことはもう忘れた。(この週末に出荷はありますが、発注側も要る数が読めてないようで各店舗で入荷数にばらつきアリだそうな)キャラメイクはすごくあっさりした味付けの仕様なのでウィザードリィでよくある…もとい、当たり前の「キャラメイクは最低3時間」なんてことはない。これはさくっとプレイを始めたかったから歓迎(ウィズのサービスポイントはあれはあれで浪漫満載なんだけれども)。キャラ名はシンプルさを念頭にいれつつ、職業も連想できるかな?風で設定。一通り作れる職業を準備してパーティを編成。いきなり尖った構成ってのはきっついだろうなと無難に、前衛3(ソードマン・パラディン・ダークハンター)後衛2(メディック・アルケミスト)を1stパーティとして作成。で、町をひとまわりしてたら、とりあえず初期クエスト(あ…執政院のだからミッション?)が発動したんで迷宮へ足を踏み入れる。基本に忠実に出口付近をうろうろとしていたら、初戦闘に突入。テキトーにやって勝つがうわっ、こいつら弱ぇっ!もう死にかけてるし……という心境。が、この時点でなんか脳内麻薬でてきた。冒険開始直後の戦闘で当たり前のように死が見えるっていうこのバランスにニヤニヤしてしまう。ホント作った人はわ か っ て ら っ し ゃ ると心から思った。で、そっからもう没頭しちゃって寝不足(wwwヤバイわぁ。

初プレイ

金曜日, 1月 26th, 2007

QMA4ね
多少テンポゆっくりになってる?
つかプレイ中だから日記かいてる場合じゃないなw

落胆。

木曜日, 1月 18th, 2007

メガテンのMMORPG運営、癌だって。スルー決定。