わかりやすい?動画。
VSYNCをトリガーにしてないのと処理時間の揺らぎでたまにフレームずれがでる感じだったりするんですが、まずは意図どおり動いてるものからどーぞ。

野ステのバックステップ後半の入力はちょっと引っ張ってます。入力内容は「4N4(6フレ継続)8」×N回です。
風ステは「6N236N」×N回

↑わかる人にはわかるらしい動画
(あ、霧足最風なのに書き忘れてた……)

オマケ。入力落ち(認識落ち?)が発生した時の動画
風ステの前入れキャンセルを認識されてないフレームが分かる。
動画をこんなにべたべた貼るならYouTubeとか使うの考えた方がいい気がしてきました(・w・;
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on 火曜日, 5月 22nd, 2007 at 02時02分15秒 and is filed under Hack?, ゲーム, デジタルなモノ, PC.
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5月 22nd, 2007 at 09時45分36秒
秒間2回ぐらい落ちフレームがあるんでしょか、最初と中盤と最後・・・
よく見るとうまく言ってるほうの動画も揺らいでるように見える。微妙に一定じゃないのか。
キエンから受けば実用だとは思いますが。先行入力ありにして普通の最風で浮くのかなぁ。
5月 22nd, 2007 at 09時56分20秒
忌怨>霧足最風はそういえば動作検証にもってこいだった(汗
VSYNCとの同期をどうとるかテクニカルな部分がネック・・・
このテ(マクロ)の動画は賛否両論なのでYoutubeにはるのはやめといたほうがいいと思われます
5月 22nd, 2007 at 11時45分54秒
VSYNCは取り出してパラレルポートに入力できれば、後は単位時間あたりのフレーム数から移動平均求めて実質ずれないのが作れるんですが(`・ω・´)
5月 22nd, 2007 at 13時29分20秒
VSyncは正弦波=アナログ
理屈としてはLM1881Nで複合同期から垂直同期を分離して15kHzを取り出したとして、A/Dコンバータが要るはずなんですよね・・・
5月 22nd, 2007 at 16時58分47秒
良く考えたらシンクロ連射の回路パクればいいだけか。ということは4027Bを調達すれば解決ってことですかね?<A/D(Sync)+D/A(各入力)回路基板の完成
5月 22nd, 2007 at 17時29分39秒
Exactly(そのとおりでございます)